În cadrul unui gameplay demo, Eric Lindstrom - Creative Director Crystal Dynamics, a dezvăluit că jocul de acțiune Tomb Raider: Underworld va include o serie de opțiuni care vor permite jucătorilor să modifice anumite aspecte ale nivelului de dificultate. Reunite în meniul "Player Tailoring", acestea vor include printre altele cantitatea de muniție, valoarea maximă pentru sănătatea Larei și a inamicilor, cât și puterea acestora. Valorile disponibile pentru aceste opțiuni vor fi Less, Normal și Extra, orice modificare fiind activată odată cu următoarea luptă (în acest fel, sănătatea maximă a unui inamic mai dificil nu va putea fi modificată pe loc).
De asemenea, jucătorii vor mai avea la dispoziție un sistem de indicii, ce va putea fi accesat prin opțiunea Field Assistance din meniul principal, cât și o hartă sonar ce va afișa mediul înconjurător sub forma unui grid pentru a ușura găsirea zonelor ascunse sau a următorului punct de interes. Cu toate acestea, harta sonar va afișa mai multe informații pe măsură ce jucătorii vor explora nivelurile.